PlayStation, по слухам, завершает работу над PS6, и, согласно последней информации, новая консоль Sony может оказаться действительно мощной машиной.В последнее время появилось много интересных сведений о новой консоли Sony. Согласно утечкам, PlayStation 6 будет обладать до 10-кратной
Читать дальше →
Из всех игр серии Souls, Dark Souls 2, пожалуй, одна из самых неоднозначных. Однако кое-что могло бы помочь восстановить её репутацию — ремастер, который наконец-то подарит ту потрясающую графику, что была обещана в трейлере, на уровне того, что мы ожидаем от порта Bloodborne с 60 кадрами в секунду.
Читать дальше →
Некоторые игроки строят конспирологические теории о том, что в новой игре Capcom «Pragmata» разница в качестве изображения между обычной трассировкой лучей (ray tracing) и полной трассировкой пути (path tracing) намеренно преувеличена. Они предполагают, что это может быть попыткой сделать
Читать дальше →
Сегодня компания Apple объявила, что мобильная версия игры «Arknights: Endfield» (明日方舟:终末地) с аппаратной трассировкой лучей впервые выходит на устройствах iPhone 17 Pro и iPad Pro.Оценить улучшенную графику можно на iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max, а также на iPad Pro (M4/M5) и iPad Air (M4) при
Читать дальше →
Crimson Desert — ещё одна игра, раскрывающая потенциал трассировки лучей. Посмотрите сравнение, которое показывает, что разработчики блестяще использовали эту технологию.Crimson Desert — одна из самых ожидаемых игр начала 2026 года, и о ней в последние дни говорят действительно много. Если вы ещё не
Читать дальше →
В преддверии конференции разработчиков игр GDC 2026 компания NVIDIA не представила новых игровых видеокарт (серия RTX 50 SUPER, по слухам, отменена), но поделилась любопытным слайдом из презентации. На нем заявлено, что производительность трассировки лучей в архитектуре Blackwell (ожидаемой в серии
Читать дальше →
На проходящей в этом году конференции разработчиков игр (GDC 2026) представители компании NVIDIA обрисовали детальные планы по развитию технологий рендеринга изображения. Джон Спитцер, вице-президент по технологиям для разработчиков, представил дорожную карту, иллюстрирующую эволюцию трассировки
Читать дальше →
Трассировка лучей с момента своего появления остаётся одной из самых ресурсоёмких и спорных технологий в игровой индустрии.Недавно известный блогер @mrpyo1 в социальных сетях высказал радикальное мнение, которое вновь разожгло дискуссию.Он заявил: «Трассировка лучей — одна из самых ненужных
Читать дальше →
Компания Microsoft представила новую технологию оптимизации рендеринга изображения, которая может значительно повлиять на плавность работы игр, использующих трассировку лучей. Функция под названием Shader Execution Reordering (SER) была официально интегрирована в стандарт DirectX 12 в рамках
Читать дальше →
Microsoft объявила в блоге для разработчиков DirectX, что технология Shader Execution Reordering (SER, переупорядочивание выполнения шейдеров) завершила этап предварительного просмотра и официально интегрирована в DirectX Raytracing (DXR).При вычислениях с трассировкой лучей из-за случайного
Читать дальше →
В ходе тщательных тестов DLSS 4.5, проведённых редакцией Hardware Unboxed, возникли замечания по поводу шумов при трассировке лучей, которые появляются в новых моделях M и L и не наблюдаются в такой степени в DLSS 4.0. Теперь появилось продолжение этой истории.DLSS 4.5 превосходит DLSS 4.0 по многим
Читать дальше →
DLSS 4.5 продолжает впечатлять. Как выяснилось, новая модель не только обеспечивает лучшее качество апскейлинга, но и способна напрямую улучшать визуальную составляющую 3D-графики. Аналитики из Digital Foundry обнаружили, что оба пресета DLSS 4.5 (M и L) могут почти идеально восстанавливать
Читать дальше →
Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в маловероятных рамках консоли середины 1990-х. Sega Saturn была печально известна своей сложностью и трудностями в оптимизации игр на момент выхода. Однако это видео показывает, что
Читать дальше →
Энтузиаст под псевдонимом Pathtraced Paradise представил первую версию модификации RTX Remix Path Tracing для культового хоррора от первого лица Clive Barker’s Undying. Проект добавляет в игру полноценную трассировку лучей в реальном времени.Мод не только кардинально меняет систему освещения, но и
Читать дальше →
Ubisoft раскрыла, что новейшая часть серии, Assassin's Creed Shadows, могла предложить продвинутую трассировку лучей даже на теоретически более слабой консоли Xbox Series S.
Николя Лопес, технический архитектор, ответственный за рендеринг, признался в беседе с Digital Foundry, что технология
Читать дальше →
Компания NVIDIA представила новый трейлер игры Resident Evil Requiem, в котором продемонстрировала возможности технологий трассировки лучей и апскейлера DLSS 4. Ролик, хоть и короткий, наглядно показывает, как эти функции преображают визуальную составляющую проекта.Согласно данным из видео,
Читать дальше →
В последние годы на рынке появилось несколько китайских стартапов, специализирующихся на GPU. Хотя многие представили свои продукты, первой компанией, выпустившей игровую видеокарту для потребителей, стала Moore Threads (Мур Сяньчэн).На недавней презентации компания анонсировала новое поколение
Читать дальше →
На YouTube-канале ElAnalistaDeBits опубликовано детальное сравнение графики Grand Theft Auto IV с новым модом, добавляющим трассировку лучей, и оригинальной версии. Почти 12-минутный ролик демонстрирует различные локации Liberty City, позволяя зрителям самостоятельно оценить визуальные изменения.
Читать дальше →
Nvidia продолжает развивать свою инициативу RTX Remix — набор инструментов, который позволяет добавлять трассировку лучей в старые игры. После «ремастера» GTA: San Andreas с улучшенной графикой, моддеры добрались и до Grand Theft Auto IV.Энтузиаст xoxor4d выпустил модификацию под названием «Grand
Читать дальше →
Разработчики из Techland выпустили бесплатное обновление для Dying Light: The Beast, которое значительно улучшает визуальную составляющую игры благодаря внедрению трассировки лучей.Dying Light: The Beast изначально была хорошо принята игроками, и студия Techland продолжает активно поддерживать
Читать дальше →